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オリジナル作品制作③

成果発表会の作品作りが前回よりクオリティが上がって皆頑張っている様子が伺える
様子でした。今日21日を入れて後28日が最後の仕上がりに受けて頑張っている様子
でした、森田先生もそれぞれの班の成果を見て質問などをきいて回っていました
出来上がりが楽しみです、

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3月13日の成果発表会が今からワクワクしながら楽しみです。
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オリジナル作品制作②

成果発表会に向けて各班での方針、途中結果の発表がありました。
様々なアイデアが紹介され、講義で学んだことや独自に取り入れた
機能を使った作品が紹介されました。

1Bスロットゲーム
    スロットゲーム
1B インベーダーゲーム
    インベーダーゲーム
2Aチコちゃん
   チコちゃん
2A三択クイズ
    三択クイズ
3D一年振り返り
    一年振り返り
3D音当て
     音当て
4C赤ずきん
    赤ずきん
4C都道府県クイズ
    都道府県クイズ

これから3月13日の成果発表会に向けて作品の向上を目指します。

アサヒビール吹田工場に見学に行ってきました。



一月最後の日の金曜日に、下記のポスターに誘われて、アサヒビール吹田工場に見学に行ってまいりました。

工場見学ポスター

工場外側


大正時代のレンガの建物

工場の門を入ると古めかしいレンガの建物もありました。

竣工当時のレンガの壁

進んでいくと、案内ロビー前に古い、竣工当時の壁が・・・・・

ギフトショップ

まず、目に入るのがギフトショップ。
ここでしばらく待って、アサヒスーパードライの映像を見せて頂きました。
もう発売32年ですよね。映像も少しレトロな感じがしました。

竹鶴とリタさん

そうそう、ニッカも合併されたのでしたね。竹鶴さんとリタさん。

竣工当時の工場の模型

かわいい、竣工当時の工場の模型。
当時は、牛が荷物を引いていたそうです。

初代工場長生田秀jpg

左のひげのおじさんがドイツにビールを学びに行って帰ってきて、初代工場長を務めた、生田秀さん。
ちなみに初代社長は鳥井駒吉さんです。サントリーの創業者は鳥井信治郎さん。

生産工場内

ビール製造過程

見学通路をお話を聞きながら進み、原料の大麦など頂き、いよいよ製造ラインが見えました。
冬場なのでフル稼働とはいきませんが、25本/秒の高速でビールが詰められます。
ビールにとって空気は品質を悪化させるということで、詰める際に空気を二酸化炭素で吹き飛ばしているそう。

レトロポスター

世界の缶ビールコレクション


レトロなポスターや世界のビールの缶のコレクションを見ながら、終了。
いよいよ、お待ちかねのビールの試飲。
一人、なんとグラスで3杯も頂けました。しかも、おつまみ付き。
スーパードライのエクストラCOLDが一杯目です。

試飲ビール写真2

ビールの試飲

マイナス2度のキンキン冷えのでき立てビールは最高でした。

バレンタイン

売店でいろいろ皆様、購入されてました。
ちょうど、バレンタインの季節。

其ののち、JR吹田のタワービルで、吹田の景色を眺めながら、中華料理のバイキングを堪能しました。
窓の外には、工場のビールの発酵タンクが見えました。

IMG_1896.jpg

近くで見ると、

発酵タンク

25mの高さ。25mプールとほぼ一緒の容量だそうです。
何もかもがスケールが違いました。

おしまい。



オリジナル作品制作①

前回の講義でScratchプログラムの講義は終了しました。
今回からは、3月13日の学習成果発表会へ向けての、オリジナル作品の制作にはいりました。
先ず次回からの3回の受講日の予定と、作品発表の準備についての説明がありました。
各班を2グループに分けて、グループで1つの作品を制作し全体で8個の作品の発表をすると
いう説明があり,各グループに作業シートが配られ、グループ内での役割分担と作品のコンセ
プトを記入した後,グループ毎の作品制作準備に取り掛かりました。
先生のお話では今日の段階でかなり進んでいるグループもあるとの事です。次回(2月14日)は
制作の途中経過の報告をする事になっています。
グループのメンバーでそれぞれの考えを出し合って、一つの物を作ってゆくのは大変楽しい
作業であり、皆のいい思い出になるものとおもいます。
午後は来週の社会参加活動についての説明等に續き作品制作の準備を行いました。

    IMG_0001 (2)

Scratchプログラミング#22【ベスト3を記録する】

前回制作した10秒ストップゲームにベストタイムを記録する仕組みを制作しました
1-19.jpg
1-19定義
1-19ランクイン判定
ランクイン判定
2020-1-19授業

定義を使ってベスト3のランクイン判定を演算
を使って組み立てブロックを作成
タイム1-19演算
1-19ベストタイム2

プログラムの全体像は以下のように出来ました

1-19ベストタイム完成
1-19猫ストップタイム
次回からこれらの習った事を応用して何か
テーマを考えて作品作りを作っていきます
どんな作品が発表されるか楽しみです


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79program2019

Author:79program2019

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